আধুনিক বিশ্বের নতুন বিনোদন ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি। আমাদের সকলেরই অনেক আগ্রহ আকাংক্ষার বিষয় হচ্ছে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি। আমাদের চাহিদা যেন শেষ হবার নয়।
তাই নতুনত্ব কে নিয়ে বিজ্ঞানীদের নানা রকমের আবিষ্কার। এই আবিষ্কার এর মধ্যে এক অনন্য মাত্রা যোগ করে দিতেই এলো বিনোদন রাজ্যের রাজা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি আবিষ্কার। চলুন জেনেই নেই এই ভার্চুয়াল রিয়েলিটির বিভিন্ন বিষয় ও কাজ সম্পর্কে -
শিল্পী, অভিনয়শিল্পী এবং বিনোদনকারীরা সর্বদা কল্পনাপ্রসূত জগত তৈরি করার, কাল্পনিক স্থানগুলিতে আখ্যান স্থাপন এবং ইন্দ্রিয়কে প্রতারণা করার কৌশলগুলিতে আগ্রহী।
শৈল্পিক এবং বিনোদন মিডিয়াতে একটি কৃত্রিম বিশ্বে অবিশ্বাস স্থগিত করার অসংখ্য নজির ভার্চুয়াল বাস্তবতার আগে রয়েছে।
পেইন্টিং বা দৃশ্য দ্বারা সৃষ্ট বিভ্রান্তিকর স্থানগুলি প্রাচীনকাল থেকে আবাসন এবং পাবলিক স্পেসগুলির জন্য নির্মিত হয়েছে, যা ১৮ এবং ১৯ শতকের স্মারক প্যানোরামাতে পরিণত হয়েছে।
প্যানোরামাগুলি মূল দৃশ্যগুলি এবং ত্রিমাত্রিক স্থানগুলিকে যেখান থেকে দেখা হয়েছিল তা প্রদর্শনকারী দ্বি-মাত্রিক চিত্রগুলির মধ্যে চাক্ষুষ সীমানাকে অস্পষ্ট করে, চিত্রিত ঘটনাগুলিতে নিমজ্জনের একটি বিভ্রম তৈরি করে৷
এই চিত্র ঐতিহ্য ২০ শতকের অনুরূপ প্রভাব অর্জনের জন্য ভবিষ্যতের থিয়েটার ডিজাইন, স্টিরিওপটিকন এবং থ্রি-ডি মুভি থেকে আইমেক্স মুভি থিয়েটার পর্যন্ত মিডিয়ার একটি সিরিজ তৈরিকে উদ্দীপিত করেছিল।
উদাহরণস্বরূপ, সিনেরামা ওয়াইডস্ক্রিন ফিল্ম ফরম্যাট, যাকে মূলত ভিটারামা বলা হয় যখন ফ্রেড ওয়ালার এবং রাল্ফ ওয়াকার দ্বারা ১৯৩৯ সালের নিউ ইয়র্ক ওয়ার্ল্ডস ফেয়ারের জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল, যা ওয়ালারের দৃষ্টি এবং গভীরতা উপলব্ধির গবেষণায় উদ্ভূত হয়েছিল।
ওয়ালারের কাজ তাকে একটি কৃত্রিম পরিবেশে নিমজ্জনের জন্য পেরিফেরাল ভিশনের গুরুত্বের উপর ফোকাস করতে পরিচালিত করেছিল এবং তার লক্ষ্য ছিল এমন একটি প্রজেকশন প্রযুক্তি তৈরি করা যা দৃষ্টিভঙ্গির সমগ্র মানবিক ক্ষেত্রের নকল করতে পারে।
ভিতারামা প্রক্রিয়াটি একাধিক ক্যামেরা এবং প্রজেক্টর এবং একটি আর্ক-আকৃতির স্ক্রীন ব্যবহার করে একটি দর্শকের দ্বারা অনুভূত স্থানটিতে নিমজ্জনের বিভ্রম তৈরি করতে।
যদিও ভিতারামা ১৯৫০-এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত একটি বাণিজ্যিক হিট ছিল না (সিনেরামা হিসাবে), আর্মি এয়ার কর্পস দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় ওয়ালার ফ্লেক্সিবল গানারি ট্রেইনার নামে এন্টি-এয়ারক্রাফ্ট প্রশিক্ষণের জন্য সিস্টেমটি সফলভাবে ব্যবহার করেছিল -
বিনোদন প্রযুক্তির মধ্যে সংযোগের একটি উদাহরণ এবং সামরিক সিমুলেশন যা পরবর্তীতে ভার্চুয়াল বাস্তবতার বিকাশকে এগিয়ে নিয়ে যাবে।আমাদের সকলের জীবনে যোগ হয়ে যাবে এক নতুন মাত্রা।
মানুষ এখন অজানা বিষয় এর সাথে নিজেকে যুক্ত করে নিতে পারবে।আবার পারবে কোন একটি বিষয় কে নিয়ে সঠিক উপলব্ধি।
কম্পিউটার ব্যবহারের আগে ভার্চুয়াল পরিবেশ তৈরির জন্য সংবেদনশীল উদ্দীপনা একটি প্রতিশ্রুতিশীল পদ্ধতি ছিল।
দিস ইজ সিনেরামা নামে একটি প্রচারমূলক চলচ্চিত্র প্রকাশের পর, সিনেমাটোগ্রাফার মর্টন হেইলিগ সিনেমা এবং থ্রি-ডি চলচ্চিত্রের প্রতি মুগ্ধ হয়ে পড়েন। ওয়ালারের মতো, তিনি "ভবিষ্যতের সিনেমা" উপলব্ধি করার আশায় মানুষের সংবেদনশীল সংকেত এবং বিভ্রম অধ্যয়ন করেছিলেন।
১৯৬০ সালের শেষের দিকে, হেইলিগ বিভিন্ন ধরনের ইনপুট-স্টেরিওস্কোপিক ইমেজ, মোশন চেয়ার, অডিও, তাপমাত্রার পরিবর্তন, গন্ধ এবং প্রস্ফুটিত বাতাসের সাথে একটি স্বতন্ত্র কনসোল তৈরি করেছিলেন-যা তিনি ১৯৬২ সালে সেন্সোরামা সিমুলেটর হিসাবে পেটেন্ট করেছিলেন, যা "ইন্দ্রিয়গুলিকে উদ্দীপিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। একজন ব্যক্তি একটি বাস্তব অভিজ্ঞতাকে বাস্তবসম্মতভাবে অনুকরণ করতে।
সেন্সোরামা-তে কাজ করার সময়, তিনি টেলিস্ফিয়ার মাস্কও ডিজাইন করেছিলেন, একটি হেড-মাউন্ট করা "স্টেরিওস্কোপিক থ্রি-ডি টিভি ডিসপ্লে" যা তিনি ১৯৬০ সালে পেটেন্ট করেছিলেন।
যদিও হেইলিগ সেনসোরামা বাজারজাত করার প্রচেষ্টায় ব্যর্থ হন, ১৯৬০-এর দশকের মাঝামাঝি তিনি এটিকে প্রসারিত করেছিলেন। একটি মাল্টিভিউয়ার থিয়েটার ধারণার ধারণাটি এক্সপেরিয়েন্স থিয়েটার হিসাবে পেটেন্ট করা হয়েছে এবং থ্রিলারমা নামে একটি অনুরূপ সিস্টেম।
আমার ব্যক্তিগত অনেক আগ্রহ,ভালোবাসা জড়িয়ে আছে এই ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বিনোদনের সাথে।অপেক্ষা শুধু বাংলাদেশে এর ব্যবহার প্রচারের।
আশা করি সকলেরই ভালো লেগেছে।
ধন্যবাদ সবাইকে।
Hi
You must be logged in to post a comment.